Przejdź do treści

Nierealny silnik

Unreal Engine CI w GitHub Actions

Dominuje kompilacja modułów cieniujących, a w CI nie ma pochodnej pamięci podręcznej danych.

48 m → 12 m
Kompilacja shaderów
90m → 34m
Gotuj

Dlaczego tak się dzieje

Co zmienić

Unreal Engine na runnerhut

Twój następny build może być dwa razy szybszy i o połowę tańszy

Zacznij za darmo. Odejście to ta sama jedna linia — ten diff też publikujemy.