Nierealny silnik
Unreal Engine CI w GitHub Actions
Dominuje kompilacja modułów cieniujących, a w CI nie ma pochodnej pamięci podręcznej danych.
48 m → 12 m
Kompilacja shaderów
90m → 34m
Gotuj
Dlaczego tak się dzieje
Co zmienić
Unreal Engine na runnerhut
Twój następny build może być dwa razy szybszy i o połowę tańszy
Zacznij za darmo. Odejście to ta sama jedna linia — ten diff też publikujemy.