Vai al contenuto

Motore irreale

CI di Unreal Engine su GitHub Actions

La compilazione dello shader prevale e non è presente cache di dati derivati ​​in CI.

48m → 12m
Compilazione dello shader
90m → 34m
Cuocere

Perché succede

Cosa cambiare

  1. Puntare il DDC condiviso su una directory persistente e memorizzarlo nella cache
  2. Usa un runner da 32 vCPU: la compilazione dello shader è imbarazzantemente parallela
  3. Cucina solo le piattaforme che spedisci in quel lavoro

Unreal Engine su runnerhut

La tua prossima build potrebbe essere due volte più veloce, a metà prezzo

Inizia gratis. Andarsene è la stessa riga, e pubblichiamo anche quel diff.