Motore irreale
CI di Unreal Engine su GitHub Actions
La compilazione dello shader prevale e non è presente cache di dati derivati in CI.
48m → 12m
Compilazione dello shader
90m → 34m
Cuocere
Perché succede
Cosa cambiare
- Puntare il DDC condiviso su una directory persistente e memorizzarlo nella cache
- Usa un runner da 32 vCPU: la compilazione dello shader è imbarazzantemente parallela
- Cucina solo le piattaforme che spedisci in quel lavoro
Unreal Engine su runnerhut
La tua prossima build potrebbe essere due volte più veloce, a metà prezzo
Inizia gratis. Andarsene è la stessa riga, e pubblichiamo anche quel diff.