Spring til indhold

Uvirkelig motor

Unreal Engine CI på GitHub Actions

Shader-kompilering dominerer, og der er ingen afledt datacache i CI.

48m → 12m
Shader kompilering
90m → 34m
Kog

Hvorfor det sker

Hvad skal ændres

  1. Peg den delte DDC mod en vedvarende mappe og cache den
  2. Brug en 32 vCPU runner - shader-kompilering er pinligt parallel
  3. Tilbered kun de platforme, du sender i det job

Unreal Engine på runnerhut

Dit næste build kan være dobbelt så hurtigt til den halve pris

Start gratis. At skifte væk er den samme ene linje, og det diff offentliggør vi også.