Uvirkelig motor
Unreal Engine CI på GitHub Actions
Shader-kompilering dominerer, og der er ingen afledt datacache i CI.
48m → 12m
Shader kompilering
90m → 34m
Kog
Hvorfor det sker
Hvad skal ændres
- Peg den delte DDC mod en vedvarende mappe og cache den
- Brug en 32 vCPU runner - shader-kompilering er pinligt parallel
- Tilbered kun de platforme, du sender i det job
Unreal Engine på runnerhut
Dit næste build kan være dobbelt så hurtigt til den halve pris
Start gratis. At skifte væk er den samme ene linje, og det diff offentliggør vi også.