Overklig motor
Unreal Engine CI på GitHub Actions
Shader-kompilering dominerar och det finns ingen härledd datacache i CI.
48m → 12m
Shader kompilera
90m → 34m
Laga mat
Varför det händer
Vad ska ändras
- Rikta den delade DDC-enheten mot en kvarstående katalog och cachelagra den
- Använd en 32 vCPU-runner — shader-kompilering är pinsamt parallell
- Tillaga bara de plattformar du skickar i det jobbet