Hoppa till innehåll

Overklig motor

Unreal Engine CI på GitHub Actions

Shader-kompilering dominerar och det finns ingen härledd datacache i CI.

48m → 12m
Shader kompilera
90m → 34m
Laga mat

Varför det händer

Vad ska ändras

  1. Rikta den delade DDC-enheten mot en kvarstående katalog och cachelagra den
  2. Använd en 32 vCPU-runner — shader-kompilering är pinsamt parallell
  3. Tillaga bara de plattformar du skickar i det jobbet

Unreal Engine på runnerhut

Nästa bygge kan gå dubbelt så fort, till halva priset

Börja gratis. Att lämna är samma enda rad, och den diffen publicerar vi också.