Applications grand public
Kestrel Mobile a réduit de moitié sa facture macOS
Une équipe iOS payant des minutes macOS pour exécuter des tests JavaScript, et ce qu'a fait leur migration vers Linux.
−54%
Dépenses macOS
18 m → 5 m
Construction Xcode
47 m → 19 min
Pipeline de versions
“Environ un tiers de nos minutes Mac exécutaient ESLint. Personne ne l’avait jamais remis en question.”
Le référentiel de Kestrel contenait l'application iOS et sa couche React Native JavaScript. Tout fonctionnait sur macOS parce que la version iOS en avait besoin.
Ce qui a changé
Votre prochain build pourrait être deux fois plus rapide, pour moitié prix
Commencez gratuitement. Repartir tient à la même ligne, et nous publions ce diff aussi.
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