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Aplicaciones de consumo

Kestrel Mobile redujo a la mitad su factura de macOS

Un equipo de iOS que pagó por minutos de macOS para ejecutar pruebas de JavaScript y lo que supuso trasladarlas a Linux.

−54%
Gasto en macOS
18m → 5m
compilación de xcode
47m → 19m
Canal de lanzamiento

“Aproximadamente un tercio de nuestros minutos de Mac ejecutaban ESLint. Nadie lo había cuestionado jamás.”

— Líder de iOS, Kestrel Mobile

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Tu próximo build podría ser el doble de rápido, por la mitad de precio

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