Aplicaciones de consumo
Kestrel Mobile redujo a la mitad su factura de macOS
Un equipo de iOS que pagó por minutos de macOS para ejecutar pruebas de JavaScript y lo que supuso trasladarlas a Linux.
−54%
Gasto en macOS
18m → 5m
compilación de xcode
47m → 19m
Canal de lanzamiento
“Aproximadamente un tercio de nuestros minutos de Mac ejecutaban ESLint. Nadie lo había cuestionado jamás.”
que cambio
Tu próximo build podría ser el doble de rápido, por la mitad de precio
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