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Aplicaciones de consumo

Kestrel Mobile redujo a la mitad su factura de macOS

Un equipo de iOS que pagó por minutos de macOS para ejecutar pruebas de JavaScript y lo que supuso trasladarlas a Linux.

−54%
Gasto en macOS
18m → 5m
compilación de xcode
47m → 19m
Canal de lanzamiento

Aproximadamente un tercio de nuestros minutos de Mac ejecutaban ESLint. Nadie lo había cuestionado jamás.

Líder de iOS, Kestrel Mobile

que cambio

Tu próximo build podría ser el doble de rápido, por la mitad de precio

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