Aplicativos de consumidor
Kestrel Mobile reduziu pela metade sua conta do macOS
Uma equipe do iOS pagando por minutos do macOS para executar testes de JavaScript e o que a migração deles para o Linux fez.
−54%
gastos do macOS
18m → 5m
Compilação Xcode
47m → 19m
Pipeline de lançamento
“Aproximadamente um terço dos nossos minutos de Mac estavam rodando ESLint. Ninguém nunca questionou isso.”
O repositório do Kestrel continha o aplicativo iOS e sua camada React Native JavaScript. Tudo funcionou no macOS porque a versão do iOS precisava.
O que mudou
Seu próximo build pode ser duas vezes mais rápido, pela metade do preço
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