Naar inhoud springen

gidsen

De verborgen kosten van macOS-minuten

macOS factureert tegen ongeveer tien keer het Linux-tarief. De meeste teams doen er meer werk aan dan nodig is.

{auteur} · {rol} · {datum} · {minuten} min leestijd

Als uw product een iOS-app levert, is macOS waarschijnlijk de grootste regel op uw CI-factuur. Het is ook waar de gemakkelijkste besparingen plaatsvinden, omdat veel van wat daar draait niet nodig is.

Controleer wat er daadwerkelijk op de Mac staat

In de meeste iOS-pijplijnen die we hebben bekeken, gaat een aanzienlijk deel van de macOS-minuten naar het werk dat niets met Xcode te maken heeft: linting, JavaScript-bundeling, backend-tests die zich toevallig in dezelfde repository bevinden, en artefact-uploads.

  1. Verplaats alles waarvoor geen Xcode nodig is naar Linux
  2. Persist DerivedData zodat incrementele builds zich incrementeel gedragen
  3. Simulatorruntimes vastmaken aan vooraf geïnstalleerde versies
  4. Voer de Android-helft van een platformonafhankelijke build uit op Linux, niet op macOS

Je volgende build kan twee keer zo snel zijn, voor de halve prijs

Begin gratis. Weggaan is dezelfde ene regel, en die diff publiceren we ook.